本文将使用HTML5提供的VideoAPI做一个自定义的视频播放器,需要用到HTML5提供的video标签、以及HTML5提供的对JavascriptAPI的扩展。

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一、基础知识

1.用法

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<video src="./video/mv.mp4"></video>

注意:audio和video元素必须同时包含开始和结束标签,不能使用<audio />这样的空元素语法形式。

2.重要HTML属性

controls:ontrol:如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。每个浏览器中的播放控件都不太一样,但用途都一样,都可以控制开始和结束,跳到新位置和调节音量
autoplay:autoplay:如果出现该属性,则视频在就绪后马上播放。如果不设置autoplay属性,必须是用户单击播放按钮才会播放音频文件。
loop:loop:(循环播放)告诉浏览器在音频到达末尾时,再从头开始重新播放
preload:auto、mete、none:告诉浏览器如何下载音频

  • auto:让浏览器下载整个文件,以便用户单击播放按钮时就能播放。当然,下载过程是后台进行的,网页访客不必等待下载完成,而且仍然可以随意查看网页。
  • meta:告诉浏览器先获取音频文件开头的数据块,从而足以确定一些基本信息(比如音频的总时长)
  • none:**告诉浏览器不必预先下载。恰当地利用这些值,可以节省带宽。

如果没有设置preload属性,浏览器就自己决定是否预先下载了。对这一点,不同浏览器的处理方式也不一样。多数浏览器将auto作为默认值,但Firefox的默认值是metadata。不过,也请大家注意,这个preload属性也不是必须严格执行的规则,而只是你对浏览器的建议。根据具体情况,浏览器可以忽略你的设置。(有些旧版本浏览器根据不会在意preload属性。)

3.常用事件

事件名称 : 解释
oncanplay:当文件就绪可以开始播放时运行的脚本(缓冲已足够开始时)。
ontimeupdate: 当播放位置改变时(比如当用户快进到媒介中一个不同的位置时)运行的脚本。
onended:当媒介已到达结尾时运行的脚本(可发送类似“感谢观看”之类的消息)。

4.常用方法

方法名称 :解释
play():开始播放音频/视频
pause():暂停当前播放的音频/视频

5.常用API属性

属性名称 : 解释
duration:返回当前音频/视频的长度(以秒计)
paused:设置或返回音频/视频是否暂停
currentTime:设置或返回音频/视频中的当前播放位置(以秒计)
ended:返回音频/视频的播放是否已结束

更多属性、事件、方法请查看w3school

二、打造自己的播放器

我们使用JavaScript控制播放控件的行为(自定义播放控件),实现如下功能:

  • 利用HTML+CSS制作一个自己的播放控件条,然后定位到视频最下方
  • 视频加载loading效果
  • 播放、暂停
  • 总时长和当前播放时长显示
  • 播放进度条
  • 全屏显示

1.播放控件

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<body>
<figure>
<figcaption>视频播放器</figcaption>
<div class="player">
<video src="./video/mv.mp4"></video>
<div class="controls">
<!-- 播放/暂停 -->
<a href="javascript:;" class="switch fa fa-play"></a>
<!-- 全屏 -->
<a href="javascript:;" class="expand fa fa-expand"></a>
<!-- 进度条 -->
<div class="progress">
<div class="loaded"></div>
<div class="line"></div>
<div class="bar"></div>
</div>
<!-- 时间 -->
<div class="timer">
<span class="current">00:00:00</span> /
<span class="total">00:00:00</span>
</div>
<!-- 声音 -->
</div>
</div>
</figure>

上面是全部HTML代码,.controls类就是播放控件HTML,引用CSS代码:

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<link rel="stylesheet" href="./css/font-awesome.css">
<link rel="stylesheet" href="./css/player.css">

为了显示播放按钮等图标我使用了字体图标

2.视频加载loading效果

一开始先隐藏视频,用一个背景图片替代,等到视频加载完成可以播放时在显示视频
CSS:

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.player {
width: 720px;
height: 360px;
margin: 0 auto;
background: #000 url(../images/loading.gif) center/300px no-repeat;
position: relative;
}

video {
display: none;
height: 100%;
margin: 0 auto;
}

3.播放功能

让我们开始写javascript代码吧,首先我们先获取要用到的DOM元素:

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var video = document.querySelector("video");
var isPlay = document.querySelector(".switch");
var expand = document.querySelector(".expand");
var progress = document.querySelector(".progress");
var loaded = document.querySelector(".progress > .loaded");
var currPlayTime = document.querySelector(".timer > .current");
var totalTime = document.querySelector(".timer > .total");

当视频可以播放时,显示视频

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//当视频可播放的时候
video.oncanplay = function(){
//显示视频
this.style.display = "block";
//显示视频总时长
totalTime.innerHTML = getFormatTime(this.duration);
};

4.播放、暂停

点击播放按钮时显示暂停图标,在播放和暂停状态之间切换图标

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//播放按钮控制
isPlay.onclick = function(){
if(video.paused) {
video.play();
} else {
video.pause();
}
this.classList.toggle("fa-pause");
};

5.总时长和当前播放时长显示

前面代码中其实已经设置了相关代码,此时我们只需要把获取到的毫秒数转换成我们需要的时间格式即可,提供getFormatTime()函数:

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function getFormatTime(time) {
var time = time 0;

var h = parseInt(time/3600),
m = parseInt(time%3600/60),
s = parseInt(time%60);
h = h < 10 ? "0"+h : h;
m = m < 10 ? "0"+m : m;
s = s < 10 ? "0"+s : s;

return h+":"+m+":"+s;
}

6.播放进度条

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//播放进度
video.ontimeupdate = function(){
var currTime = this.currentTime, //当前播放时间
duration = this.duration; // 视频总时长
//百分比
var pre = currTime / duration * 100 + "%";
//显示进度条
loaded.style.width = pre;

//显示当前播放进度时间
currPlayTime.innerHTML = getFormatTime(currTime);
};

这样就可以实时显示进度条了,此时,我们还需要点击进度条进行跳跃播放,即我们点击任意时间点视频跳转到当前时间点播放:

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//跳跃播放
progress.onclick = function(e){
var event = e window.event;
video.currentTime = (event.offsetX / this.offsetWidth) * video.duration;
};

7.全屏显示

这个功能可以使用HTML5提供的全局API:webkitRequestFullScreen实现,跟video无关:

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//全屏
expand.onclick = function(){
video.webkitRequestFullScreen();
};

在线示例
github

经测试在firefox、IE下全屏功能不可用,这样正常了,全屏API是针对webkit内核的。